— 第二系列 —
点击数:579 时间:2024-12-20
近日育碧官方网站刊出了一篇育碧副总裁Lionel Raynaud的专访内容,在拒绝接受专访时Raynaud对育碧游戏未来的发展方向展现了强劲的野心,他回应育碧游戏会意味着符合于给与玩家们“受限的体验”。Raynaud此前曾提到过“育碧游戏近期早已从展现出一整段长篇剧情,向呈现出多个较小、自成一体、合适更大故事章节的小故事改变”的情况,采访者问到了Raynaud育碧作出此种改变的目的。回应Raynaud问:“有一个愿景驱策着我们:无法意味着给与玩家受限的游戏体验。
在过去,剧情思路就是这样的:产生矛盾、解决矛盾,然后故事就步入尾声——你杀光了坏蛋,诸如此类的结局。我们不会塑造成一个强劲的宿敌,游戏的目的也就是杀死了他或者和平整个国家;我们曾多次数度这样设计自己的游戏。但是当你顺利地达成协议目的时,你就被迫拿起这款游戏了,因为游戏里没其他事情要做到了。
于是乎,我们的目的就是超越这个老套路,让你在某个地区、某片人群当中当好多次英雄,而不是当一次就完结了。如果你解决问题了某个独裁者或者压迫者,游戏世界中也还不会再次发生一些其他事情,那样你就又有新的目标要去已完成了。
”“以上就是我说道过的要为游戏设计多段故事的原因;玩家们某种程度能当和平某个地区的英雄,也可以在国家被解救之后行商兴业,沦为当地巨贾;你甚至也可以在夺权专制之后,为如何管理该区域明确提出看法。而且我指出,如果游戏世界充足甜美、系统充足强劲,我们就可以在同一个世界中享用有所不同的游戏系统带给的几种有所不同的游戏体验。
”Raynaud的讲话透漏出有了育碧在游戏设计方面的强劲野心,也反映出有了他们在对外开放世界游戏的发展方向上的思路与点子。未来育碧的游戏新作不会呈现如何多彩的样貌,竟然我们拭目以待吧。
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